En el contexto de la programación, y más concretamente dentro de la programación orientada a objetos, un objeto es una estructura que encapsula un determinado estado (atributos) y a la
cual se le puede aplicar una serie de operaciones (métodos). Generalmente estos son creados mediante la instanciación de una clase de objeto, que define una serie de objetos con un comportamiento y estados afines.
franj
2015-11-21