
Personajes y criaturas de Istelgar
Texto recuperado del documento original del proyecto; esta página no estaba incluida en la captura web conservada.
PERSONAJES Y CRIATURAS DE ISTELGAR
Elric Fhener
Elric es un joven procedente de una familia dedicada al pastoreo, como la mayoría de las personas que viven a las afueras del bosque Faever, gente humilde, agricultores, herreros y campesinos.
La noche de su decimotercer cumpleaños experimento un cambio en su cuerpo, mientras discutía con su hermano Fergus, sentía mareos y un calor insufrible, hasta que una llama azul salió de su mano alcanzando la mesa donde la familia solía cenar.
Ante el asombro de su hermano pequeño, sus padres sabían exactamente lo que pasaría, su hijo seria exterminado por el imperio al descubrirse eso extraño que le pasaba.
Tras los rumores en el pueblo acerca de un incendio azul en casa de los Fhener, algo muy extraño en esa tierra, el Imperio no tardo en hacer acto de presencia, sabían que ese día tendría lugar otra ejecución de un niño maldito.
Al llegar los soldados a su casa descubrieron los destrozos causados por ese niño inestable y salieron en busca y captura de este. Aunque la familia llevaba ventaja por los caminos no se pueden comparar a soldados bien entrenados que pronto les darían alcance. Tras el asalto a la familia Elric consigue escapar misteriosamente y desaparece, nade supo mas de el.
Los nueve años siguientes los pasa bajo la protección de Dalamer Vasto, uno de los primeros Arcanos, y se convierte en su alumno. El anciano entrenaría a aquel niño para formarlo en el mundo de lo místico y la magia.
Al completar su formación decide abandonar la tutela de su maestro para asi comenzar la búsqueda de la sabiduría y el poder que le permitirá salvar a su familia.
Infamous Corven
Antes conocido como Vanntix Corven. Vanntix creció a lo largo de los años en las Islas del Sur. Como es tradición en la tribu Kwel tras la muerte del líder, su padre, Vanntix tomo el mando de la aldea.
Durante la celebración hicieron acto de presencia unos soldados del Imperio exigiendo que la tribu devolviese al reino su tesoro más preciado: el Orbe Dorado, una esfera que según cuentan la leyendas alberga en su interior el poder del sol.
Tras la negativa de entregar su reliquia los Kwels emprendieron una encarnizada lucha contra los soldados, pero estos, a pesar de ser menos numerosos, sus armaduras y espadas superaban con creces las lanzas y armas primitivas de la tribu.
Vanntix, al ver como su mujer, su hijo y la mayoría de la tribu eran asesinados corrió hacia el altar de esa esfera dorada, lleno de ira por la masacre que cernía sobre su gente, puso la mano sobre el Orde Dorado pidiendo a sus dioses la salvación de su gente.
En aquel momento un dolor indescriptible atravesó su alma, una cegadora luz surgió de la esfera y todo se desvaneció.
Al despertar, Vanntix vio que en la isla no había arboles, no había personas, no había nada, tan solo una lluvia de cenizas oscureciendo el lugar donde antes nacía la vegetación. Era como si todo se hubiese desintegrado, su gente, su familia… todo culpa del imperio. Ellos lo provocaron todo.
Con su alma en pedazos y el Orbe en sus manos, desde aquella tragedia Vanntix paso a llamarse Corven “El Infame”.
Se convirtió en una leyenda. Su historia y su nombre perdurarían por siempre en las Islas del Sur. Historias del hombre que derroto a veinte soldados con una mano, del hombre que defiende a golpe de fuego a las indefensas aldeas ante la tiranía.
Un poder crecía descontroladamente en su interior, un poder que en nada semejante a lo Arcano.
Movido por la sed de venganza encontrara la forma de hacer pagar por sus crímenes a un imperio inestable.
Infamous Corven, el Salvador de las tierras, el Destructor del Imperio.
Trikker (criatura)
El Trikker, o “topo ovejero” como vulgarmente lo conocen los campesinos, es una criatura pacifica de hábitos nocturnos. Suele viajar en grupo de hasta seis ejemplares, salen de sus madrigueras, situadas en la espesura de los bosques, para entrar sigilosamente en las granjas a cazar ovejas, su alimento preferido, de ahí su apodo. Muy rara vez ataca a los humanos, tan solo cuando se sienten perseguidos y sin escapatoria. Hay que tener mucho cuidado al acorralar a un trikker ya que hacen brotar de su cuerpo unas enormes púas capaces de atravesar un árbol, aunque luego caen exhaustos.
Normalmente no superan los dos pies de altura, pero a pesar de su tamaño puede recorrer grandes distancias en poco tiempo debido a sus dos largas patas con las que avanza a grandes saltos. Su cuerpo tiene forma redonda y cubierta de pelo y de su parte trasera nace una cola terminada en punta de aguijón, que utiliza para cazar. Se desconocen ejemplares que posean veneno en sus colas, ya que de momento no utilizan esta arma contra humanos.
Urgol (criatura)
Esta criatura es el fruto de los experimentos realizados por los primeros Arcanos Desertores en su afán de jugar a ser dioses. Utilizando la alquimia estos querían crear otra forma de vida para controlarla a voluntad, el urgol es el resultado del fusionar un Elfo Tremerio con un Derbal, un tipo de serpiente marina. Se dice que son muy pocos los urgols que existen en el mundo, ya que cuando alcanzaron cierto número se rebelaron contra sus creadores y arrasaron con todo.
Actualmente poco se sabe de ellos ya que apenas se dejan ver, y pocos sobreviven a un encuentro con estos letales guerreros, alguna vez han sido vistos deambulando por las ciénagas.
Poseen rasgos de sus dos “antepasados”, mitad elfo y mitad derbal, cubre su rostro con una máscara como lo hacían los de Tremeria y en sus manos se aprecian unos guantes hechos con huesos de criaturas que usan a modo de garras. Tienen la destreza de los elfos y su piel, cubierta de escamas, hace la función de una armadura ligera. Cuando están en pleno combate hacen uso del don más preciado que le aporta su sangre de reptil: veneno.
Lunari (criatura)
Lunaris, los caballeros de la luna roja. Una casta de bravos guerreros que surgen en las noches en las que ha tenido lugar la violencia.
Cuando se comete una atrocidad, un acto de delincuencia o violación, cae la oscuridad y se alza la luna teñida de rojo y el pueblo pide ayuda al cielo y esta llega en forma de caballeros de la noche. Salvadores, con sus armaduras plateadas y la luna roja como estandarte, no sienten necesidad de recompensa ni de poder, solo de ayudar al prójimo. Cuando su misión culmina se desvanecen en la nada.
Hay quienes afirman que no son humanos, criaturas mágicas dicen algunos, que son enviadas por los dioses en respuesta a sus rezos o plegarias, otros dicen que son algún grupo religioso, pero lo que sí es seguro es que en el campo de batalla conviene tenerlos a favor. Su valentía no conoce límites y su fuerza es, literalmente, capaz de hacer temblar el suelo.
Qwil (criatura)
Qwil, en el idioma antiguo significa “maldito” aunque hoy se les conoce vulgarmente como “No muertos”. Nunca se supo de la existencia de estos seres hasta el día que comenzó la guerra, en la que los Arcanos que eligieron la senda del nigromante decidieron traer ayuda de otro plano. Los cadáveres se alzaron desde todos los rincones para arrasar todo cuanto encontraban a su paso, asolando aldeas y bosques, aunque al acabar la guerra no se han vuelto a ver arcanos nigromantes invocando a los Qwils.
Invocar a un maldito puede resultar muy peligroso porque se requiere mucha fuerza de voluntad para controlarlo. Se oyen rumores de magos asesinados a manos de su propia obra.
Un qwil es el resto de un cuerpo, normalmente esqueleto o cadáver putrefacto, al cual mediante un complicado hechizo se le otorga el instinto primario de un ser vivo: alimentarse. Son agresivos e imparables, de ahí que en su momento fueran las defensas preferidas de los magos.
Cuentan las leyendas que existieron qwils que desprendían putrefacción de su interior y, como consecuencia, el ser que permaneciera a su lado sufría graves daños, la muerte o el peor de los castigos: convertirse en uno de los malditos.
Nakhari (criatura)
Los Nakharis son criaturas mágicas creadas por los dioses para preservar el equilibrio del mundo. El poder de estos seres reside en la esencia de los elementos de la naturaleza, fuego, agua, tierra y aire, de ahí que con el paso del tiempo se les fuera conociendo como criaturas “elementales”.
Estos elementales, al estar formados por energía pura, pueden tomar cualquier forma, desde pequeños insectos llameantes hasta grandes gigantes de roca.
Poseen un poder muy superior al de cualquier ser vivo y “no vivo”, pueden crear esferas de llamas, provocar huracanes e incluso elevar los mares., aunque por lo general no usan su fuerza devastadora debido a su carácter neutral. Los elementales son admirados y a la vez temidos por las personas con dotes arcanas, pocos magos están en posibilidad de crear un vínculo con un elemental. Si en algún momento se produjera un enfrentamiento contra un nakhari solo cabe rezar para que su elemento fuente no se encuentre cerca o sus poderes podrían alcanzar cotas desproporcionadas.