YOAPROVECHO · MARKETPLACE DE COMERCIO LOCAL
YoAprovechoUn marketplace para conectar comercios, compradores y pedidos.
Desarrollamos la plataforma de YoAprovecho: app Android en Kotlin, pagos con Stripe, gestión de usuarios, comisiones y backoffice para operar un marketplace de packs de alimentación del comercio local.
Caso histórico · nuestra etapa en el proyecto ha finalizado

Desarrollada en Kotlin
- Proyecto
- YoAprovecho
- Actividad
- Comercio local y alimentación
- Nuestra aportación
- Marketplace, app Android y gestión operativa
- Tecnología
- Kotlin · Stripe · backoffice
LA NECESIDAD
Conectar lo que el comercio puede ofrecer con quien puede aprovecharlo.
YoAprovecho nació como una iniciativa sevillana impulsada por Gema González. Su propuesta era acercar los excedentes alimentarios de los pequeños negocios a consumidores interesados en comprarlos a un precio reducido. ExtraDigital presentó el proyecto en marzo de 2021 como una iniciativa de apoyo al comercio de proximidad y reducción del desperdicio.
La aplicación hacía de punto de encuentro entre ambas partes. Según la publicación de Andalucía 2030 de mayo de 2022, funcionaba como un marketplace de packs de alimentos de comercios locales. Su propósito unía una necesidad comercial y una intención ambiental: encontrar una salida para productos que podían quedarse sin vender.
Nuestra aportación abarcó el marketplace, no solo la aplicación móvil. Construimos la experiencia Android en Kotlin y las piezas necesarias para gestionarla: pagos con Stripe, usuarios, comisiones y un backoffice desde el que operar el servicio. La app era la cara visible de una plataforma con responsabilidades distintas para compradores, comercios y equipo gestor.
CÓMO SE ENTENDÍA EL SERVICIO
Elegir en el móvil.
Recoger en el comercio.
El recorrido del producto.
- 01 · OFERTA
El comercio prepara un pack
Los establecimientos agrupaban alimentos de su oferta en packs, con un precio y unas condiciones de recogida.
- 02 · COMPRA
La persona elige desde la app
La aplicación permitía consultar las propuestas de los comercios y comprar el pack que interesaba.
- 03 · RECOGIDA
La compra vuelve al barrio
La recogida se realizaba en el establecimiento dentro del horario indicado por el comerciante.
NUESTRA CONTRIBUCIÓN
Construir el marketplace
que hacía posible la compra.
Una plataforma de compraventa local con interfaz móvil y operación interna.
App Android en Kotlin
Construimos la interfaz de compra desde la que el usuario podía descubrir packs y completar su recorrido móvil.
Pagos y comisiones
Integramos Stripe para el pago y desarrollamos la lógica de comisiones que necesitaba el modelo de marketplace.
Usuarios y backoffice
Desarrollamos la gestión de usuarios y un entorno interno para administrar la actividad de la plataforma.
LA PLATAFORMA DETRÁS DE LA APP
Un marketplace necesita coordinar más que pantallas.
Comercios, compradores y equipo gestor participan en la misma operación, pero no hacen lo mismo.
Publicar una oferta que se pueda comprar
La propuesta del comerciante tenía que llegar al catálogo con su precio y condiciones de recogida. La plataforma debía relacionar cada pack con el negocio que lo ofrecía.
Pasar del interés al pedido
El usuario necesitaba consultar ofertas, identificarse y pagar. Integramos Stripe como parte de ese recorrido, conectado con la información del pedido.
Gestionar lo que ocurre después
Un backoffice y la gestión de usuarios daban soporte a la actividad interna. Las comisiones añadían una regla económica propia del marketplace, distinta de una tienda que vende solo su catálogo.
El valor del desarrollo estuvo en conectar estas piezas en una operación coherente. La app Android era una de las puertas de entrada al sistema; pagos, reglas y administración sostenían el servicio.
LO QUE MUESTRA LA INTERFAZ
Dar orden a las opciones
en una pantalla pequeña.
Un listado con una estructura reconocible
La composición reúne ofertas de distintas categorías de alimentación. Cada tarjeta mantiene una organización similar y utiliza el verde de la marca para destacar elementos del recorrido.
Identificar
La imagen y el nombre permiten reconocer de qué tipo de pack se trata.
Comparar
El importe aparece en un lugar visible dentro de cada oferta.
Continuar
Los controles se presentan junto a la información de la tarjeta.
Puedes ver esta pieza junto a otros contextos de uso en Diseño de interfaces de usuario.
ALCANCE DEL CASO
Qué hicimos en YoAprovecho.
| Ámbito | Trabajo y contexto | Necesidad |
|---|---|---|
| Marketplace | Plataforma de packs de alimentación, comercios y compradores. | Coordinar oferta, compra y operación de varias partes. |
| Aplicación móvil | Desarrollo de la app Android en Kotlin. | Permitir descubrir y comprar packs desde el teléfono. |
| Pagos y comisiones | Integración con Stripe y lógica de comisiones. | Gestionar la transacción y el modelo económico del servicio. |
| Administración | Gestión de usuarios y backoffice. | Dar al equipo herramientas para operar la plataforma. |
| Interfaz conservada | Listado de ofertas con imágenes, categorías e importes. | Presentar alternativas de compra dentro de una pantalla móvil. |
| Etapa de dev2bit | Colaboración finalizada; aplicación discontinuada por nuestra parte. | Documentar el trabajo realizado como caso histórico. |
CONTEXTO PÚBLICO DEL PROYECTO
Una iniciativa que tuvo eco en la prensa.
ExtraDigital
Presentación de la iniciativa sevillana y de su fundadora, Gema González.
Diario de Sevilla
Explicación de los packs, la compra desde la aplicación y la recogida en los establecimientos.
Andalucía 2030
Descripción del proyecto como marketplace de comercio local con una finalidad de aprovechamiento alimentario.
HABLEMOS DE TU PROYECTO
Empieza por la operación que tu marketplace debe resolver.
Cuéntanos quién ofrecerá productos o servicios, quién comprará y cómo deben funcionar pagos, comisiones y administración. Te ayudaremos a concretar el recorrido y el alcance de la plataforma.
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