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DISEÑO GRÁFICO / INTERFACES DE USUARIO

Diseño de interfaces de usuarioQue se entienda.
Que apetezca usar.

Cuando una pantalla confunde, cada tarea cuesta más. Diseñamos interfaces para webs, aplicaciones y herramientas de trabajo que ayudan a orientarse, elegir y avanzar con confianza.

Estructura · Claridad · Interacción · Accesibilidad

Una tarea. Un siguiente paso.Demo UI
Escapadas.01 / Elegir

TU PRÓXIMA PAUSA

Un día junto al mar

Una propuesta, lo esencial a la vista y una acción fácil de encontrar.

Plan de ejemplo

Puedes probar la acción sin enviar datos.

Prototipo ilustrativo creado para esta página. Cambia la vista y guarda el plan para comprobar su respuesta.

MENOS DUDAS. MÁS CONTROL.

Tu usuario viene
a hacer algo.

Encontrar un producto, pedir información, reservar o gestionar una tarea. El diseño de interfaz de usuario —UI— organiza lo que ve y cómo puede actuar. Si todo reclama atención, cuesta decidir. Si una acción no responde, aparece la duda. Si la pantalla solo funciona con ratón, parte de tu público encuentra barreras.

Partimos de las tareas prioritarias y del contenido real. Definimos jerarquías, componentes y estados para que cada pantalla tenga un propósito. La experiencia de usuario aporta el contexto y los recorridos; el diseño UI los convierte en una interfaz visual coherente y operativa.

RESULTADO PARA TU PROYECTO

Pantallas donde cada decisión resulta más sencilla

Diseñamos la interfaz para que la persona sepa dónde está, qué puede hacer y qué ocurrió después de actuar.

  • Estructura visible

    Jerarquía de contenidos, navegación y estados de la interfaz definidos para cada tarea.

  • Interacción útil

    Componentes y movimientos que orientan sin ocultar información ni distraer.

  • Uso amplio

    Adaptación a pantallas y revisión de accesibilidad y usabilidad en los recorridos importantes.

TRABAJOS REALES

Así hemos resuelto necesidades parecidas

De la necesidad inicial a lo que quedó entregado: una vista rápida antes de entrar en cada caso completo.

Captura del proyecto YoAprovecho

YoAprovecho

NecesidadNecesitaba que las personas pudieran descubrir y comprar packs de alimentación del comercio cercano desde el móvil.

Qué hicimosDesarrollamos una aplicación centrada en esa compra cotidiana.

Resultado entregadoUna aplicación Android para descubrir y comprar packs del comercio local.

Ver el caso completo
Captura del proyecto W2C

W2C

NecesidadNecesitaba que el cliente pudiera diseñar su rótulo y obtener un presupuesto ajustado a cada elección.

Qué hicimosConstruimos un editor visual conectado con las reglas comerciales del producto.

Resultado entregadoUn editor donde configurar un rótulo y obtener un presupuesto según las opciones elegidas.

Ver el caso completo
Captura del proyecto My Collection Manager

My Collection Manager

NecesidadUna colección extensa necesitaba pantallas donde cada ficha fuera fácil de consultar y organizar.

Qué hicimosDiseñamos la interfaz alrededor de esas consultas y de las acciones habituales.

Resultado entregadoPantallas de fichas y listas que permiten encontrar y ordenar cada pieza.

Ver el caso completo
Captura del proyecto Cadizfornia Tours

Cadizfornia Tours

NecesidadNecesitaba mostrar experiencias turísticas y convertir el interés en reservas.

Qué hicimosTrabajamos en su presencia web, la organización de la oferta y el recorrido de contratación.

Resultado entregadoPáginas de experiencias turísticas con un recorrido para consultar y realizar reservas.

Ver el caso completo

EL RECORRIDO

Tu proyecto, paso a paso

  1. Observamos la tarea

    Definimos qué necesita hacer cada persona en la interfaz.

  2. Ordenamos la información

    Diseñamos pantallas, estados y acciones comprensibles.

  3. Probamos la interacción

    Revisamos uso, accesibilidad y adaptación a dispositivos.

  4. Entregamos una interfaz aplicable

    Dejamos componentes y decisiones listos para desarrollo.

SEIS DECISIONES QUE CAMBIAN LA EXPERIENCIA

El detalle tiene una función.

01

Estructura que orienta

Agrupamos la información según la tarea: qué necesitas saber primero, qué puedes comparar y dónde está el siguiente paso. La navegación y los títulos explican dónde estás sin obligarte a memorizar el recorrido.

02

Animaciones que explican

Una transición puede mostrar qué se ha abierto, qué ha cambiado o si una acción se ha completado. Usamos movimientos breves y con una función concreta; evitamos retrasar la tarea para enseñar un efecto.

03

Simpleza sin perder información

Reducimos decisiones simultáneas y damos prioridad a la acción principal. Los detalles siguen disponibles cuando hacen falta: simplificar una pantalla no consiste en esconder condiciones importantes.

04

Adaptabilidad al contenido

Diseñamos cómo se reorganizan los bloques en distintos anchos, con textos largos y al ampliar el contenido. Una vista móvil necesita prioridades y controles cómodos, además de una distribución que quepa.

05

Accesibilidad desde el diseño

Incluimos foco visible, etiquetas comprensibles, contraste y estados que no dependan solo del color. Contemplamos teclado, ampliación y preferencia de movimiento reducido en las decisiones de interacción.

06

Usabilidad en cada estado

Definimos el inicio, la selección, la carga, los errores, los estados vacíos y la confirmación. La persona debe entender qué ocurre, qué puede hacer y cómo recuperarse si algo no sale como esperaba.

PROYECTOS DEL PORTFOLIO DE DEV2BIT

Tres contextos.
Tres prioridades visuales.

Las capturas de Biduzz, YoAprovecho y Cadizfornia muestran cómo cambia el lenguaje visual según el servicio. Estos ejemplos se centran en lo que se ve en las piezas del portfolio; las demostraciones interactivas de esta página son independientes.

Montaje del portfolio de Biduzz con pantallas móviles de perfiles de agentes y conversación

Biduzz

Ver el caso Biduzz: etapa como CTO anterior a dev2bit →

Conversar con confianza

En la captura, la identidad del agente y la conversación ocupan el centro de la experiencia. El azul conecta las pantallas y los elementos de comunicación.

La necesidad de interfaz

Cuando el servicio se apoya en el contacto personal, la interfaz debe dejar claro con quién hablas, dónde está la conversación y cómo continuar.

Montaje de YoAprovecho con identidad verde, productos y listado de ofertas en un teléfono

YoAprovecho

Conocer YoAprovecho: app Android desarrollada en Kotlin →

Comparar sin perderse

La imagen del portfolio combina una identidad verde con un listado de ofertas en el móvil. Las tarjetas repiten una estructura visual que facilita recorrer las opciones.

La necesidad de interfaz

En una pantalla con varias alternativas, imágenes, información y acciones necesitan un orden consistente. La comparación mejora cuando cada dato ocupa un lugar previsible.

Montaje de la web de Cadizfornia con fotografía de una visita guiada en Cádiz y logotipo

Cadizfornia

Dar protagonismo a la experiencia

La composición utiliza fotografía turística de gran tamaño y una identidad de color marcada. La imagen presenta el contexto antes de entrar en los detalles de la oferta.

Conocer el proyecto Cadizfornia Tours →

La necesidad de interfaz

Una propuesta visual puede despertar interés y, a la vez, mantener títulos legibles y un recorrido claro hacia la información práctica. Fotografía y navegación deben trabajar juntas.

EL DISEÑO, EN FUNCIONAMIENTO

La interacción también
forma parte del diseño.

Prueba los controles con ratón, pantalla táctil o teclado. Son ejemplos locales: no crean reservas, no envían solicitudes y no guardan tus elecciones al salir de la página.

01 / RESPUESTA

Una acción que se entiende

El botón «Guardar plan» de la cabecera cambia de texto, símbolo y estado. Una respuesta breve confirma la acción sin depender únicamente del color.

Probar la respuesta del botón ↑

Qué resuelve: saber si el control ha respondido y poder deshacer la elección.

02 / CONTINUIDAD

Cambiar de vista sin perder el contexto

La vista amplia y la compacta conservan el contenido y reorganizan la acción. La transición muestra el cambio de espacio sin reiniciar tu selección.

Cambiar el ancho del ejemplo ↑

Qué resuelve: mantener la jerarquía cuando cambia el espacio disponible.

03 / INFORMACIÓN PROGRESIVA

El detalle aparece cuando lo necesitas

Un control identificable, un estado abierto o cerrado y un contenido asociado. Al desplegar, los bloques siguientes se desplazan y conservan su orden.

Con movimiento reducido, el cambio es inmediato. La información y el control siguen disponibles.

Qué resuelve: mostrar información secundaria sin saturar la vista inicial.

DEL PROBLEMA AL COMPONENTE

Un diseño que se pueda
usar, revisar e implementar.

01

Acordamos la tarea

Revisamos el público, el contenido, las pantallas existentes y los puntos de fricción. Acotamos qué recorrido rediseñar y qué debe poder completar la persona.

02

Diseñamos el recorrido

Pasamos de la estructura a la composición visual y al prototipo. Contrastamos alternativas y concretamos cómo se responde a las acciones, también fuera del estado ideal.

03

Preparamos la continuidad

Documentamos componentes, variantes, adaptación y comportamiento. Acordamos las revisiones del prototipo y, si se incluye implementación, comprobamos la interfaz en funcionamiento.

Qué definimos según el alcance del proyecto
NecesidadEntregableCómo se revisa
Entender dónde irEstructura y pantallas del recorrido prioritarioOrden del contenido, etiquetas y siguiente acción
Mantener coherenciaComponentes, tipografía, color y estadosConsistencia entre pantallas y claridad de las variantes
Usar distintos dispositivosComposiciones y reglas de adaptaciónReorganización, contenido largo y ampliación
Entender qué está ocurriendoPrototipo y especificación de interaccionesRespuesta, errores, confirmaciones y movimiento reducido
Evitar barreras de usoCriterios de accesibilidad y revisión acordadaTeclado, foco, nombres de controles y contraste

El presupuesto depende del número de recorridos, la variedad de componentes, el estado del producto y la profundidad de las pruebas. Antes de empezar dejamos claros los entregables, las revisiones y si el encargo incluye implementación. Las pruebas con usuarios y una auditoría completa de accesibilidad se definen expresamente cuando forman parte del proyecto.

ALCANCE Y CRITERIOS VERIFICABLES

Qué ofrece
este servicio.

Servicio
Diseño de interfaces de usuario para webs, aplicaciones y herramientas de trabajo.
Proveedor y categoría
dev2bit · Diseño gráfico · Servicios.
Objeto del trabajo
Estructura visual, componentes, estados, adaptación e interacción del recorrido acordado.
Ejemplos de portfolio
Biduzz, YoAprovecho y Cadizfornia. Las capturas ilustran la jerarquía, la composición y el lenguaje visual de cada proyecto.

Para los criterios de interacción tomamos como referencia la documentación de W3C sobre foco visible, animaciones activadas por la interacción y tamaño de los controles. La conformidad de un producto completo requiere evaluar todas sus pantallas y funciones.

DISEÑO DE PANTALLAS Y ESPECIALIDADES RELACIONADAS

Una interfaz completa.
Recursos que encajan.

Este servicio abarca pantallas de webs y aplicaciones, paneles de gestión, formularios, navegación, componentes y estados. Si el proyecto necesita ampliar su identidad, crear recursos propios o desarrollar el movimiento, coordinamos esas especialidades con el diseño de la interfaz.

ANTES DE EMPEZAR

Preguntas sobre diseño UI.

¿Podéis rediseñar una interfaz existente?

Sí. Partimos de las pantallas y tareas actuales para detectar dónde falta jerarquía, coherencia o información. Podemos acotar un recorrido prioritario y conservar los elementos que funcionan.

¿Qué diferencia hay entre diseño UI y desarrollo web?

El diseño UI define la presentación y el comportamiento de la interfaz. El desarrollo la convierte en un producto conectado a sus funciones y datos. Podemos coordinar ambas etapas; el alcance se acuerda por separado. Para crear una web completa puedes consultar nuestro servicio de diseño y desarrollo web.

¿Las animaciones hacen más lenta una interfaz?

Depende de cómo se implementen. Priorizamos efectos breves que expliquen un cambio y que no bloqueen la tarea. Su coste debe revisarse en los dispositivos previstos. Esta página permite reducir el movimiento y respeta la preferencia del sistema.

¿Cómo se comprueba si el diseño es fácil de usar?

Definimos tareas y revisamos si el recorrido permite completarlas con claridad. Según el alcance, añadimos pruebas con usuarios, revisión de accesibilidad y comprobación de la implementación. Una pantalla atractiva por sí sola no demuestra usabilidad.

¿Qué necesitáis para preparar una propuesta?

El producto o las pantallas actuales, el público al que se dirigen, las tareas que generan dudas y cualquier guía de marca disponible. Si aún no existe una interfaz, empezamos por el contenido y las funciones que debe ofrecer.

EXPERIENCIA APLICADA

Interfaces para trabajar con información y decisiones.

Además de las experiencias móviles y turísticas, desarrollamos herramientas de uso continuado en el navegador.

Componer, revisar y corregir

W2C

Lienzo visual, tipografías, dimensiones, capas y deshacer/rehacer para trabajar sobre un diseño antes de presupuestarlo.

Ver el proyecto W2C

Explorar sin perder el contexto

My Collection Manager

Catálogo visual y fichas configurables para organizar colecciones, recorrer sus piezas y consultar información relacionada.

Ver el proyecto My Collection Manager

Ver todos los proyectos →

¿Necesitas primero un diagnóstico? Si ya tienes una interfaz y necesitas identificar barreras, consulta la auditoría de accesibilidad y usabilidad. El diseño de interfaces se centra en crear o mejorar las pantallas y sus interacciones.

HABLEMOS DE LA TAREA QUE IMPORTA

¿Dónde se atascan
tus usuarios?

Cuéntanos qué deberían poder hacer y qué ocurre hoy. Definiremos el recorrido, las pantallas y los estados que conviene trabajar primero.

Proyecto del portfolio

Imagen del portfolio de dev2bit. La ampliación conserva la resolución del original.

HABLEMOS DE TU CASO

¿Qué necesitas resolver?

Cuéntanos tu situación. Revisaremos el alcance antes de preparar una propuesta para Interfaces de usuario.

Quién se responsabiliza del proyecto y cómo puede continuar

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