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DEV2BIT / APLICACIONES PARA EVENTOS

Es.CulturaRally iPad y Rally Poly: la tecnología que pone el juego en marcha.

Mapas, equipos, pruebas y recursos multimedia conectados durante el evento. Una colaboración de muchos años, desde la primera app nativa en Swift hasta la PWA en React.

Proyecto en funcionamiento

RALLY IPAD · MAPA DEL EVENTO
Mapa de Rally iPad con pruebas distribuidas por la ciudad y herramientas del organizador
El mapa de Rally iPad: pruebas y puntos del recorrido sobre la ciudad. Ampliar captura ↗
Experiencia de uso
Eventos de hasta 600 personas
Idiomas
Español, inglés, francés e italiano
Evolución
iOS / Swift → PWA / React
Operación
Gestión, organización y equipos

La cifra de participación corresponde a eventos realizados; no equivale a 600 dispositivos ni a un límite técnico de capacidad.

EL RETO

Que la tecnología acompañe el ritmo del evento.

La ciudad se convierte en el escenario. El equipo organizador necesita mantener una visión del conjunto.

Es.Cultura es una productora de eventos. Nuestra colaboración se centra en el software de sus experiencias Rally iPad y Rally Poly: aplicaciones para jugar en equipo, seguir rutas y resolver pruebas con el apoyo de un mapa y la geolocalización.

El alcance de dev2bit comprende la plataforma de estas actividades: la primera aplicación para iOS desarrollada en Swift, su evolución a PWA en React, el backoffice y las herramientas para organizadores y participantes. La web corporativa de Es.Cultura tiene un ámbito distinto.

Durante muchos años hemos trabajado con su equipo para trasladar dinámicas de juego al software y acompañar su uso en eventos. El reto combina preparación, coordinación en directo y tratamiento de los materiales que generan los participantes.

DOS FORMAS DE JUGAR

Una ruta de pruebas.
Dos maneras de competir.

Las reglas de cada actividad determinan qué debe mostrar y registrar la aplicación.

Rally iPad

Cada equipo sigue una ruta, normalmente turística, con pruebas de lógica, fotografías, bromas e interpretación. Superar los retos suma puntos: gana el equipo que consigue la mayor puntuación.

El centro de la experiencia: ruta, pruebas y clasificación.

Rally Poly

La ciudad se organiza en áreas turísticas con casillas de colores que los equipos van conquistando. El juego se articula alrededor del territorio y de la ocupación de esas zonas.

El centro de la experiencia: mapa, casillas y conquista por equipos.

Explora la diferenciaEsquema ilustrativo · no es una partida real

Esquema ilustrativo de una ruta de pruebas y zonas de juego, sin posiciones realesABCA12345

Rally iPad: los puntos numerados representan pruebas a lo largo de una ruta. El equipo compite por puntuación.

TRES HERRAMIENTAS, UN EVENTO

Preparar. Coordinar. Participar.

Cada perfil tiene una tarea distinta y una interfaz pensada para realizarla.

Backoffice de gestión

Permite gestionar eventos, equipos, rutas y pruebas. Es el espacio de preparación donde la propuesta de actividad toma forma antes de empezar.

Aplicación de organizadores

Da soporte al seguimiento del juego y a la revisión de las pruebas. La gestión multimedia distingue material pendiente y revisado, asociado a su equipo y actividad.

Aplicación de equipos

Reúne el mapa, las pruebas y las acciones del juego. Los participantes resuelven retos y generan fotos o vídeos según la dinámica de cada evento.

EL PRODUCTO POR DENTRO

Gestionar un evento empieza mucho antes de salir a jugar.

El backoffice permite organizar el trabajo alrededor de eventos y equipos. Esta captura anonimizada muestra el listado, los filtros y las acciones de gestión.

Backoffice de Es.Cultura con filtros por evento, fecha y equipos, y un listado anonimizado de eventos
Backoffice de eventos · Captura con nombres y datos de eventos anonimizados. Ampliar en una pestaña nueva ↗
Pantalla de gadgets de Rally iPad con efectos de giro, susto, cristal roto y otros recursos de juego
Gadgets y controles del organizador. Ampliar captura ↗

LA INTERACCIÓN TAMBIÉN FORMA PARTE DEL JUEGO

Pruebas, sorpresas y una interfaz con contexto.

La experiencia combina retos de naturaleza distinta: preguntas, pistas, puzles, parejas, relaciones de palabras y pruebas con fotos o vídeos. La aplicación organiza cada interacción alrededor de la actividad que está realizando el equipo.

Los gadgets incorporan pequeños efectos de juego entre equipos. La captura muestra acciones como girar la pantalla o simular un cristal roto, junto con controles específicos para la organización.

Esta variedad permite acompañar eventos con una narrativa propia. La tecnología también se ha utilizado en rutas en tuk-tuk y experiencias con intérpretes teatrales: el recorrido digital convive con lo que sucede en la ciudad.

UNA COLABORACIÓN QUE EVOLUCIONA

De la primera app para iOS
a una PWA en React.

  1. 01

    Primera etapa · Swift

    Desarrollamos la aplicación nativa para iOS que dio soporte a la primera etapa del proyecto.

  2. 02

    Evolución · React

    Más adelante desarrollamos la PWA, manteniendo el foco en las dinámicas de los eventos y las necesidades de organizadores y equipos.

  3. 03

    Uso continuado

    El proyecto sigue funcionando. La colaboración prolongada aporta experiencia sobre lo que ocurre durante una actividad real, más allá de una demostración de la app.

Swift / iOSReact / PWAFirebaseLaravel / backoffice4 idiomas

DECISIONES TÉCNICAS CON UNA FUNCIÓN

Coordinar personas.
Gestionar datos y recursos.

Un evento en movimiento combina posiciones, estados de juego y archivos multimedia. Cada tipo de información necesita un tratamiento adecuado para que organizadores y participantes puedan avanzar.

Necesidades del proyecto, implementación y utilidad práctica
NecesidadCómo la abordamosQué aporta
Compartir el estado del juegoSincronización mediante Firebase entre las aplicaciones del proyecto.Una información compartida para coordinar el desarrollo de la actividad.
Situar equipos y pruebasMapa y geolocalización de equipos, integrados en la experiencia de juego.Conectar las acciones de la aplicación con el recorrido físico.
Tratar fotos y vídeosRecursos vinculados a evento, equipo y prueba; versiones comprimidas de las imágenes y revisión multimedia.Organizar las entregas y disponer de imágenes adaptadas para su uso en la aplicación.
Gestionar envíos interrumpidosCola persistente de archivos en el navegador con reintentos al recuperar conexión.Conservar los envíos pendientes para volver a procesarlos. La sincronización y el envío al servidor necesitan conectividad.
Trabajar con grupos internacionalesInterfaz en español, inglés, francés e italiano.Ofrecer la experiencia de la aplicación en cuatro idiomas.
Separar responsabilidadesBackoffice y aplicaciones diferenciadas para la organización y los equipos.Presentar a cada perfil las herramientas que necesita durante su parte del trabajo.

Estas decisiones describen funciones del proyecto. Los eventos de hasta 600 personas son experiencia de uso, no una prueba de carga ni una promesa de capacidad para cualquier instalación.

OTRO FORMATO, LA MISMA COLABORACIÓN

TV Show: llevar el concurso a la pantalla.

Durante la época de la pandemia de COVID desarrollamos también TV Show: un programa en React para jugar con una dinámica de concurso televisivo, un guion preparado y una presentación en proyector.

El software distingue la aplicación del presentador y la de los concursantes. El código contempla preguntas, respuestas, puntuaciones y cambios de estado sincronizados mediante Socket.IO, junto con recursos audiovisuales para la presentación.

La finalidad era dar soporte digital al ritmo del concurso: quien conduce la actividad avanza por el guion y los participantes intervienen en el juego. Es un desarrollo diferente al rally geolocalizado, realizado dentro de la misma relación con Es.Cultura.

Conocer el formato TV Show en la web de Es.Cultura ↗

EXPERIENCIA APLICADA

Un caso de software para eventos reales.

Cliente y alcance
Es.Cultura. Software para Rally iPad, Rally Poly y el desarrollo de TV Show.
Estado del proyecto
En funcionamiento, con una colaboración de muchos años.
Participación
Experiencia en eventos de hasta 600 personas a la vez.
Plataformas e idiomas
Primera app iOS en Swift y posterior PWA en React. Español, inglés, francés e italiano.
Herramientas de trabajo
Backoffice, aplicación para organizadores y aplicación para equipos participantes.
Entornos de actividad
Rutas turísticas, pruebas por equipos, casillas de colores, recorridos en tuk-tuk e intervención de intérpretes.

Caso elaborado por dev2bit a partir de nuestra colaboración, la revisión del software y las capturas del proyecto. Las referencias de Es.Cultura describen sus formatos de eventos.

TU PROYECTO TIENE SU PROPIO RECORRIDO

¿Necesitas una aplicación que funcione al ritmo de tu actividad?

Cuéntanos quién la utilizará, qué sucede durante la operación y qué información debe compartir cada equipo. Definiremos las herramientas y las conexiones que necesita tu proyecto.

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